Η Naughty Dog ανακοίνωσε ότι πήρε την απόφαση να σταματήσει να αναπτύσσει το διαδικτυακό της έργο The Last Of Us, το οποίο ήταν επίσημα γνωστό ως The Last Of Us Online και ανεπίσημα για τους θαυμαστές ήταν μια ενημέρωση τρέχουσας γενιάς για το Factions.
«Γνωρίζουμε ότι αυτά τα νέα θα είναι δύσκολα για πολλούς, ειδικά την αφοσιωμένη κοινότητα των The Last of Us Factions, που ακολουθούν ένθερμα τις φιλοδοξίες μας για πολλούς παίκτες». Η Naught Dog είπε στην ανάρτησή της στο blog της ανακοινώνοντας την είδηση.
«Είμαστε εξίσου συντετριμμένοι στο στούντιο καθώς ανυπομονούσαμε να το βάλουμε στα χέρια σας. Θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας κάποιο ιστορικό για το πώς καταλήξαμε σε αυτήν την απόφαση».
Αυτό σίγουρα δεν περίμεναν να ακούσουν οι θαυμαστές από το Naughty Dog, ειδικά από τη στιγμή που ο Jim Ryan είχε φαινομενικά ξεκινήσει αυτήν την επερχόμενη εποχή ζωντανών τίτλων υπηρεσιών από τα PlayStation Studios.
Ωστόσο, η γραφή ήταν σχεδόν στον τοίχο, με αναφορές για το Naughty Dog να κλιμακώνει την ομάδα που εργάζεται σε αυτό το παιχνίδι για πολλούς παίκτες και να το καθυστερεί επ’ αόριστον, με το στούντιο να λέει ότι χρειάζεται ακόμη περισσότερο χρόνο, ενώ αποσπά την προσοχή με το γεγονός ότι ένα νέο παιχνίδι για έναν παίκτη έρχεται.
Υπήρχε επίσης μια φήμη ότι το παιχνίδι είχε ήδη ακυρωθεί τον Οκτώβριο, αν και τον Νοέμβριο τουλάχιστον ήταν ακόμη υπό επεξεργασία, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού.
Λαμβάνοντας υπόψη αυτό, το σκεπτικό του Naughty Dog πίσω από την επιλογή πιθανότατα δεν θα είναι πολύ περίεργο για τους θαυμαστές του στούντιο και τελικά είναι μια επιλογή που παραμένει πιστή στον τρόπο με τον οποίο λειτουργούσε ιστορικά το Naughty Dog.
Είδε το όραμά της για το The Last Of Us Online ως υπερβολικά φιλόδοξο και κατάλαβε ότι, αν ήταν να το κάνει σωστά, θα έπρεπε να επιλέξει ανάμεσα σε ένα στούντιο που παράγει παιχνίδια για έναν παίκτη και ένα στούντιο που ενημερώνει μια τεράστια ζωντανή υπηρεσία παιχνίδι για χρόνια.
«Κατά την αύξηση στην πλήρη παραγωγή, το τεράστιο εύρος της φιλοδοξίας μας έγινε σαφές. Για να κυκλοφορήσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online, θα πρέπει να αφήσουμε όλους τους πόρους του στούντιο πίσω από την υποστήριξη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια, επηρεάζοντας σοβαρά την ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών για έναν παίκτη.
Έτσι, είχαμε δύο δρόμους μπροστά μας: να γίνουμε ένα στούντιο παιχνιδιών αποκλειστικά ζωντανής υπηρεσίας ή να συνεχίσουμε να επικεντρωνόμαστε σε αφηγηματικά παιχνίδια για έναν παίκτη που έχουν καθορίσει την κληρονομιά του Naughty Dog».
Λαμβάνοντας υπόψη το στούντιο που είναι το Naughty Dog από τη γέννησή του, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί έκανε αυτή την επιλογή, ακόμα κι αν είναι τελικά ένας ενοχλητικός τρόπος για να κλείσει εντελώς το κεφάλαιο για το Factions και το The Last Of Us που έχει και πάλι ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες.
Ένα μικρό έπαθλο παρηγοριάς για τους θαυμαστές του Naughty Dog είναι στο τέλος της ανάρτησης ιστολογίου που μας υπενθυμίζει ότι το στούντιο έχει “περισσότερα από ένα φιλόδοξο, ολοκαίνουργιο παιχνίδι για έναν παίκτη για το οποίο εργαζόμαστε”, οπότε έχουμε αυτά στον ορίζοντα.
Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε πραγματικά κάτι νέο από το Naughty Dog πολύ σύντομα.
Μέχρι τότε, τουλάχιστον υπάρχει η ρουγκελική λειτουργία No Return που πρέπει να περιμένουμε, ως κάτι νέο όταν κυκλοφορήσει το The Last Of Us Part II Remastered.
Πηγή – [Naughty Dog]