Οι τακτικοί αναγνώστες των εβδομαδιαίων συγκεντρώσεων Week In Views θα είναι εξοικειωμένοι με τις ειλικρινείς απόψεις της ομάδας για τα γεγονότα των εβδομάδων. Φαίνεται ότι για κάθε γενναία νέα κίνηση και τολμηρή πρόθεση που αναφέρουμε εκ των προτέρων, υπάρχει πάντα αυτή η μικρή επιπλέον ιστορία και προοπτική που η ομάδα δεν μπορεί παρά να μοιραστεί…
Ζητήσαμε από την ομάδα του PG.biz να επιλέξει ο καθένας τις αγαπημένες του ιστορίες της χρονιάς και να ρίξει λίγο φως στο τι πραγματικά συμβαίνει. Ακολουθεί η άποψη της αναπληρώτριας συντάκτριας του PG.biz, Paige Cook, για τις εκδηλώσεις της χρονιάς.
Πέιτζ Κουκ
Αναπληρωτής Συντάκτης
Η Paige είναι η αναπληρώτρια συντάκτρια στο PG.biz, η οποία, στο παρελθόν, έχει εργαστεί στη δημοσιογραφία παιχνιδιών καλύπτοντας νέες κυκλοφορίες, κριτικές και ειδήσεις. Προερχόμενη από ένα υπόβαθρο πολυμέσων, έχει ασχοληθεί με την επεξεργασία βίντεο, τη φωτογραφία, τα γραφικά και το web design! Αν δεν γράφει για τη βιομηχανία παιχνιδιών, πιθανότατα μπορεί να βρεθεί να δουλεύει με το ολοένα αυξανόμενο ανεκτέλεστο παιχνίδι της ή να θαφτεί σε ένα καλό βιβλίο.
Μαζικές απώλειες θέσεων εργασίας στη βιομηχανία παιχνιδιών το 2023, αλλά φαίνεται το τέλος;
Είναι αδύνατο να κοιτάξουμε πίσω στο 2023 χωρίς να σκεφτούμε τη σειρά των απολύσεων που υπέστησαν καθ’ όλη τη διάρκεια. Σε μια χρονιά όπου το gaming γνώρισε απίστευτες επιτυχίες και παρουσίασε παιχνίδια με μερικές από τις υψηλότερες βαθμολογίες των τελευταίων δύο δεκαετιών, είναι απίστευτα λυπηρό που είναι επίσης ένα από τα χρόνια όπου οι προγραμματιστές έχουν υποφέρει περισσότερο.
Αυτή η λίστα δημιουργήθηκε στα τέλη Σεπτεμβρίου, αλλά από τον Δεκέμβριο, ο συνολικός αριθμός απολύσεων στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ πάνω από 9.000. Δεν είναι μόνο η βιομηχανία των παιχνιδιών που υποφέρει από απολύσεις, καθώς οι περισσότερες εξέχουσες εταιρείες τεχνολογίας είχαν την ίδια μοίρα. Φέτος, διάβασα αμέτρητες ανακοινώσεις για «στρατηγικές αναδιαρθρώσεις» που είχαν ως αποτέλεσμα την απώλεια θέσεων εργασίας.
Είναι απογοητευτικό να βλέπεις τη βιομηχανία μας να χτυπιέται τόσο μαζικά από τις απώλειες, αλλά ένα πράγμα στο οποίο είναι εξαιρετική η βιομηχανία παιχνιδιών είναι να χτίζει μια αίσθηση κοινότητας. Έχω δει ανθρώπους να βοηθούν ο ένας τον άλλον να βρουν νέες ευκαιρίες, να μοιράζονται πόρους και να συνδέονται σε εκδηλώσεις, κάτι που, ελπίζουμε για πολλούς, είχε ως αποτέλεσμα την εύρεση νέων ρόλων.
Αν και δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε αν αυτή είναι η τελευταία από τις μεγάλες απολύσεις, ελπίζω σίγουρα τα χειρότερα να είναι πίσω μας και το 2024 να αποδειχθεί καλύτερη χρονιά.
Ολοκληρώθηκε η συμφωνία: Η συμφωνία Activision Blizzard της Microsoft εγκρίθηκε από τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου
Αυτή είναι μια άλλη ιστορία που είναι δύσκολο να παραλείψουμε όταν κοιτάμε το 2023. Σε τελική ανάλυση, σηματοδοτεί τη μεγαλύτερη απόκτηση που έχουμε δει ποτέ στη βιομηχανία παιχνιδιών. Μετά από μήνες μάχης πέρα δώθε για κανονισμούς με κυβερνητικούς φορείς, μηνύσεις και έρευνες, ένιωσα ότι η συμφωνία θα μπορούσε να καταρρεύσει. Αλλά στις 13 Οκτωβρίου 2023, η Microsoft επιτέλους πήρε αυτό που ήθελε και η Activision Blizzard βρίσκεται επίσημα κάτω από το πανό της Microsoft.
Η μεγάλη συζήτηση ήταν αν αυτή η εξαγορά θα σήμαινε ότι η Microsoft κατείχε πολύ μεγάλο κομμάτι της πίτας του κλάδου. Το PlayStation είχε ανησυχίες σχετικά με την αποκλειστικότητα σχετικά με το Call of Duty και υπήρχαν ανησυχίες για το cloud gaming από τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου. Η συμφωνία δεν θα είχε πραγματοποιηθεί εάν δεν είχε κάνει η Microsoft πολύ έξυπνες διαπραγματεύσεις. Υποσχέθηκαν ότι το Call of Duty θα εξακολουθούσε να έχει σπίτι στο PlayStation για τα επόμενα 10 χρόνια, και σε μια τολμηρή κίνηση, πούλησαν ακόμη και δικαιώματα ροής cloud στην Ubisoft, κάτι που βοήθησε να αλλάξει το ρεύμα με τις ρυθμιστικές αρχές του Ηνωμένου Βασιλείου.
Περιέργως, μια από τις πιο παραγνωρισμένες πτυχές της γιγαντιαίας εξαγοράς ήταν η απίστευτη ευκαιρία για κινητά που έδωσε στη Microsoft με την εξαγορά του King, Home σε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια για κινητά που δημιουργήθηκαν ποτέ. Αν και δεν έχουμε δει ακόμη σημαντικές επιπτώσεις της εξαγοράς, το 2024 θα είναι μια μεγάλη χρονιά για τη νέα δυναμική, με τη Microsoft να εργάζεται ήδη σε μια βιτρίνα για κινητά σε μια προσπάθεια να ανταγωνιστεί την Apple και την Google.
Unity για χρέωση εγκαταστάσεων με νέο Unity Runtime Fee
Αχ Ενότητα. Το απόφθεγμα «ή πεθαίνεις ήρωας ή ζεις αρκετά για να δεις τον εαυτό σου να γίνεσαι κακός» έρχεται στο μυαλό όταν σκεφτόμαστε την ανακοίνωση της χρέωσης χρόνου εκτέλεσης τον Σεπτέμβριο. Τα νέα έγιναν γνωστά ενώ παρακολουθούσα το Pocket Gamer Connects Helsinki και οι εντάσεις για πολλούς ένιωσαν υψηλές. Συγκεκριμένα, πολλοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές καταστράφηκαν από τα νέα, και σε ένα χρόνο που έχει ήδη δει τους προγραμματιστές να υποφέρουν, προκάλεσε ακόμη μια αίσθηση αβεβαιότητας.
Τώρα, όλες οι ιστορίες έχουν δύο όψεις, και από επιχειρηματική σκοπιά, καταλαβαίνω απόλυτα ότι παρά την απίστευτη ανάπτυξη και δημοτικότητά του, το Unity στα παρασκήνια πάλευε πάντα με την κερδοφορία. Επομένως, είναι φυσικό να θέλουν να εφαρμόσουν μέτρα που να το αντισταθμίζουν αυτό. Στο τέλος της ημέρας, έχουν μια επιχείρηση.
Ωστόσο, το να τυφλώνετε το κοινό σας σε μια προσπάθεια επίλυσης του προβλήματος μάλλον δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να το αντιμετωπίσετε. Το Unity χτίστηκε με την προϋπόθεση ότι είναι μια φιλική πλατφόρμα όπου οι προγραμματιστές, μεγάλοι και μικροί, μπορούσαν να δημιουργήσουν και να ευδοκιμήσουν, οπότε όταν βγήκαν από το πουθενά με μια ανακοίνωση που άφηνε περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, είναι κατανοητό ότι οι προγραμματιστές είχαν μια απέχθεια για το σύνολο πράγμα.
Η Unity αναθεώρησε έκτοτε το κόστος εκτέλεσης και είχε μια σημαντική ανατροπή με την αποχώρηση του τότε CEO John Riccitiello υπέρ του νέου CEO Jim Whitehurst. Ωστόσο, για πολλούς, φαίνεται ότι η ζημιά έχει γίνει και η εμπιστοσύνη στην πλατφόρμα έχει σπάσει. Ας ελπίσουμε ότι, το 2024, η ομάδα του Unity μπορεί να επικεντρωθεί στην ανάκτηση της εμπιστοσύνης και ίσως να γίνει ο ήρωας για άλλη μια φορά.
Η Ubisoft διευκρινίζει τη χρήση του Ghostwriter που γράφει AI-script
Αυτή η ιστορία μπορεί να μην είναι μια από τις μεγαλύτερες της χρονιάς, αλλά μιλά για ένα από τα πιο σημαντικά θέματα της χρονιάς – την τεχνητή νοημοσύνη. Με το 2023 να χαρακτηρίζεται από τεράστια υιοθέτηση της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης και της δημιουργίας νέων εργαλείων, η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης βρίσκεται σε εξέλιξη.
Αυτή η ιστορία στα τέλη Μαρτίου χτύπησε πολύ όταν η Ubisoft δήλωσε ότι θα χρησιμοποιούσε μια τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει περιεχόμενο σεναρίου, αλλά μετά την περαιτέρω διευκρίνιση των προθέσεων της, η Ubisoft δεν άργησε να εξηγήσει ότι οι ίδιοι οι συγγραφείς ζήτησαν τη δημιουργία ενός «συγγραφέα φαντασμάτων» απλώς χρησιμοποιείται για τη δημιουργία πρώτων πρόχειρων εκδόσεων των φλοιών NPC.
Τόσοι πολλοί άνθρωποι με τους οποίους μίλησα στον κλάδο φέτος έχουν συζητήσει μαζί μου για την τεχνητή νοημοσύνη, είτε είναι καλό είτε κακό είτε λίγο από τα δύο. Μπορώ να δω ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα δίκοπο μαχαίρι, αλλά νομίζω ότι ένα κρίσιμο μέρος για να γίνει αυτό σωστά είναι η κατανόηση του τρόπου χρήσης αυτών των νέων εργαλείων ηθικά. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η τεχνολογία είναι εντυπωσιακή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιτευχθούν σπουδαία πράγματα, και ενώ εξακολουθεί να υπάρχει αυτός ο φόβος ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα πάρει τις δουλειές των ανθρώπων, πολλοί ήδη δείχνουν πώς εργάζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και όχι εναντίον της.
Στη δεκαετία του ’90, πολλοί άνθρωποι εξακολουθούσαν να πιστεύουν ότι το Διαδίκτυο ήταν μια τρομερή ιδέα που μια μέρα θα εξαφανιζόταν, και τώρα οι περισσότεροι το χρησιμοποιούν καθημερινά. Αν και μπορεί να μην είναι στο επίπεδο του Διαδικτύου, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εδώ για να μείνει και θα γίνει πιο σημαντική στη βιομηχανία παιχνιδιών καθώς πλησιάζουμε προς το 2024. Ως βιομηχανία, πρέπει να διασφαλίσουμε ότι χρησιμοποιείται σωστά και ότι τα δημιουργικά μας επωφελούνται από αυτό αντί να εμποδίζονται από αυτό.
Η Sega εξαγοράζει τη Rovio έναντι 706 εκατομμυρίων ευρώ
Η Microsoft μπορεί να κρατά το στέμμα για τη μεγαλύτερη εξαγορά της χρονιάς, αλλά είδαμε μια άλλη τεράστια όταν η Sega επιβεβαίωσε τον Απρίλιο ότι είχε εξαγοράσει τη Rovio. Ενώ η τιμολόγηση ήταν λίγο χαμηλότερη από το αρχικό 1 δισεκατομμύριο δολάρια που φημολογούνταν, η συμφωνία κατέληξε να είναι μεγαλύτερη από την προσφορά της Playtika.
Για πολλούς, η εξαγορά της Rovio δεν ήταν έκπληξη, αλλά το γεγονός ότι τα αγόραζε η Sega ήταν το ευρύτερο σημείο συζήτησης. Για μένα, τουλάχιστον, το ζευγάρωμα έχει νόημα. Η Rovio μπορεί να προσφέρει την τεχνογνωσία της στην αγορά κινητής τηλεφωνίας και η Sega μπορεί να υποστηρίξει την επέκταση της πλατφόρμας της Rovio.
Αυτό μας φέρνει σε ένα άλλο μεγάλο σημείο συζήτησης της χρονιάς: τα transmedia και η δύναμη της IP. Αναμφίβολα, ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια για κινητά της χρονιάς είναι το Monopoly GO! Το οποίο έχει δείξει πώς να χρησιμοποιήσετε μια IP για να επιτύχετε το μεγαλείο.
Έχουμε δει επίσης τεράστια ποσά transmedia με προσαρμογές ταινιών βιντεοπαιχνιδιών, σειρές, κόμικς και πολλά άλλα! Κάτι που διαθέτουν τόσο η Sega όσο και η Rovio είναι δημοφιλείς IP με το Angry Birds και τους πιο διάσημους σκαντζόχοιρους στον κόσμο, τον Sonic. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι εφαρμόζεται ήδη μια στρατηγική transmedia, και με ενδιαφέρει πολύ να δω τι θα γίνει με το «Segaverse».