Το Worldless είναι ένα παιχνίδι που καθοδηγείται από τη μοναδική του προσέγγιση στη μάχη και την εξερεύνηση – και μέρος αυτής της μοναδικής φύσης είναι ότι καθιστά αδύνατο να πεθάνεις σε οποιοδήποτε σημείο – αλλά χωρίς να χάνει την αίσθηση της πρόκλησης. Επιτρέψτε μου να εξηγήσω πώς το πετύχαμε αυτό.
Το Combat of Worldless είναι μια σύνθετη συγχώνευση της κλασικής μορφής turn-based με μεγάλη έμφαση στα συστήματα δράσης, την αναγνώριση προτύπων και την ποικιλία επίθεσης. Ένα σύστημα με τόση ποικιλομορφία και πολυπλοκότητα απαιτεί συνεχή δέσμευση μεταξύ του παίκτη και των μηχανικών του παιχνιδιού, και μπορεί να είναι δύσκολο να τα καταφέρετε όλα – αλλά μόλις πέσει αυτή η δεκάρα και όλα τα συστήματα κάνουν κλικ μαζί, μπορεί να οδηγήσει σε εξαιρετικά ικανοποιητικά αποτελέσματα. Για να ενθαρρύνουμε τον παίκτη να συνεχίσει να προσπαθεί, να κολλήσει με τα συστήματα και να μην τα παρατάει λόγω συνεχών «θανάτων» ή «παραπέρα παιχνιδιού» επιλέξαμε να παρέχουμε στον παίκτη αυτό που πιστεύουμε ότι είναι μια καλύτερη, λιγότερο αναμενόμενη λύση.
Τα πράγματα ξεκινούν απλά, επιτρέποντας στον παίκτη να εξοικειωθεί με τα βασικά – αλλά αργότερα, το παιχνίδι απαιτεί αυτά τα βασικά να εκτελούνται σωστά από κοινού για να εξοντώσουν τους πιο προχωρημένους εχθρούς. Θέλαμε να ανταμείψουμε σωστά τους παίκτες και το κάναμε αυτό επιτρέποντας σε κάθε εχθρό να «απορροφηθεί». Η επίτευξη απορρόφησης παρέχει στους παίκτες πόντους ικανότητας για να αναπτύξουν περαιτέρω τις ικανότητές τους στο Worldless, αλλά δεν θέλαμε τα πράγματα να είναι απογοητευτικά όταν πρόκειται για το ξεκλείδωμα νέων ικανοτήτων. Επομένως, ακόμα κι αν νικήσετε έναν εχθρό χωρίς να τον απορροφήσετε κατά λάθος, μπορείτε να πολεμήσετε αμέσως για να απορροφήσει τις δυνάμεις του σε μια νέα συνάντηση. Τίποτα δεν χάνεται στο παιχνίδι.
Ταυτόχρονα, οι περισσότερες από τις συναντήσεις προσφέρουν κάποιο επίπεδο πολυπλοκότητας σχετικά με το πώς να τις εκτελέσετε σωστά για να αποκτήσετε μια νέα ικανότητα, και τα προαιρετικά και αργότερα τα αφεντικά μπορεί να είναι πολύ προκλητικά. Λαμβάνοντας αυτό υπόψη, θέλαμε να αποφύγουμε την απογοήτευση, και έτσι, αν χάσετε μια συνάντηση, απλώς απωθηθείτε και μπορείτε να ξαναμπείτε στον αγώνα χωρίς προβλήματα. Αυτό το σύστημα μας επέτρεψε να σχεδιάσουμε προαιρετικό περιεχόμενο με υψηλά επίπεδα πολυπλοκότητας, γνωρίζοντας ότι ο παίκτης θα συνεχίσει να μαθαίνει όσο περισσότερο προσπαθεί και τελικά θα εξελιχθεί με τρόπο που μια φαινομενικά σκληρή συνάντηση εχθρών γίνεται μια βόλτα στο πάρκο.

Κάναμε την ίδια προσέγγιση με την εξερεύνηση του Worldless. Αντί να πέσουμε σε κίνδυνο και να βρεθούμε αντιμέτωποι με ένα παιχνίδι πάνω από την οθόνη, απλώς επαναφέρουμε τον παίκτη στην τελευταία «ασφαλή» θέση του. Στην αρχή, η πλατφόρμα είναι τόσο απλή όσο ένα οριζόντιο άλμα, αλλά αργά, καθώς το παιχνίδι ανεβαίνει, προσθέσαμε διάφορους κινδύνους, επαναφορές παύλας και σημεία αιώρησης. Θεωρήσαμε ότι θα ήταν πραγματικά εξοργιστικό για τον παίκτη να «αποτύχει» σε ένα τμήμα πλατφόρμας και να τον χαιρετήσουν με μια οθόνη φόρτωσης ή ένα «παιχνίδι τελείωσε», έτσι, όπως το σύστημα μάχης μας, επαναφέρουμε τον παίκτη και του επιτρέπουμε να δοκιμάσει ξανά σχεδόν αμέσως. Η όλη ιδέα να μην έχουμε «τέλος του παιχνιδιού» μας επέτρεψε πραγματικά να είμαστε ευέλικτοι στις επιλογές μας και νομίζω ότι αυτό φαίνεται από το πόσο τρελοί μπορούμε να γίνουμε με τις μάχες.
Με το Worldless να βασίζεται στην αναγνώριση προτύπων, μια καλή ποικιλία στο σχεδιασμό του εχθρού ήταν απαραίτητη για να διατηρείται κάθε συνάντηση φρέσκια και προκλητική και μαζί με αυτό ήρθαν ανάγκες για διάφορες ενέργειες μάχης και μηχανικούς. Όλες οι ενέργειες στο Worldless έχουν έναν σκοπό ή μια περίπτωση χρήσης και είναι σε μεγάλο βαθμό ισορροπημένες ώστε η σωστή χρήση τους να είναι πολύ σημαντική.

Ορισμένες ενέργειες προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά και μπορούν να ανοίξουν τους εχθρούς σε μια ευάλωτη κατάσταση και άλλες προκαλούν υψηλά ποσά ζημιάς απορρόφησης για να αποκτήσετε νέους πόντους ικανότητας. Τα τελευταία είναι πιο χρήσιμα όταν ο εχθρός τεθεί σε αυτή την ευάλωτη κατάσταση. Αυτό επιτυγχάνεται με το σπάσιμο μιας σειράς «μπλοκ» που αντιπροσωπεύονται με εικονίδια συγκεκριμένων τύπων ζημιών. Ο κύριος βρόχος μάχης είναι να αναγνωρίσετε αυτά τα «μπλοκ», να τα σπάσετε χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες ενέργειες υψηλής ζημιάς και στη συνέχεια να προχωρήσετε χρησιμοποιώντας τις επιθέσεις με τη μεγαλύτερη ζημιά απορρόφησης.
Αλλά και πάλι, αυτό βασίζεται στη σειρά, οπότε όταν τελειώσει το επιθετικό σας παράθυρο, είναι η ευκαιρία των εχθρών να εμποδίσουν την πρόοδό σας στον αγώνα. Η λήψη ζημιάς θα εξαντλήσει τη γραμμή απορρόφησης και οι εχθροί μπορούν να επιτεθούν με πολλούς τρόπους, καθιστώντας τη στιγμή πολύ έντονες και άκρως ικανοποιητικές καλές αντιδράσεις και αναγνώριση μοτίβων.

Για να κάνετε την αμυντική στροφή όσο το δυνατόν πιο συναρπαστική, υπάρχουν τρόποι να κερδίσετε ακόμα και λάτρεις για την επόμενη επίθεση – χρονομετρώντας τέλεια τις εισαγωγές σας, μπορείτε να εκτελέσετε «τέλειους φρουρούς» που μπορούν να διακόψουν τις ενέργειες του εχθρού με αντεπιθέσεις και πολλά άλλα. Αυτό κάνει την αμυντική στροφή ενεργητική, όχι απλώς μια περίπτωση προσπάθειας να μην ηττηθείς.
Το σύστημα μάχης του Worldless είναι μοναδικό. Χρειάζεται κάποια προσαρμογή, αλλά το παιχνίδι δεν θα σας τιμωρήσει για αποτυχία και στην πραγματικότητα κάνει το αντίθετο – αντιμετωπίζει την αποτυχία ως μια αυξανόμενη διαδικασία. Επιτρέποντάς σας να δοκιμάσετε ξανά αμέσως, θα δείτε τα οφέλη της εξοικείωσης όχι μόνο με τους βασικούς μηχανισμούς, αλλά και με τους ατελείωτους δυνατούς συνδυασμούς δεξιοτήτων του παιχνιδιού αργότερα. Το ανώτατο όριο δεξιοτήτων είναι πολύ ψηλό, και όταν το φτάσει κανείς, αισθάνεται εκπληκτικό.
Το Worldless κυκλοφορεί τώρα, με δυνατότητα αναπαραγωγής σε Xbox Series X|S και Xbox One.

Χωρίς κόσμο
Νεροχύτης
19,99 $
Το Worldless διαδραματίζεται σε ένα νεογέννητο σύμπαν που βασίζεται σε οντότητες παγιδευμένες σε μια αιώνια σύγκρουση από την πολωτική φύση των έλξεων τους. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις μπορούν να οδηγήσουν σε ανταλλαγή των πολικοτήτων τους, αλλά αυτή η διαδικασία είναι πολύ ασταθής και ποιος ξέρει ποια νέα αποτελέσματα μπορεί να προκύψουν από αυτήν… Σε αυτό το 2D ενεργό, turn-based, platformer, οι παίκτες θα εξερευνήσουν περίπλοκες και αλληλένδετες περιοχές γεμάτες μυστικά και μυστήρια για να αποκαλύψετε με μια πληθώρα ικανοτήτων όπως ορμές και άλματα στον τοίχο. Στην πορεία θα συναντήσετε διαφορετικά όντα που σκοπό έχουν να σας σταματήσουν καθώς ψάχνετε να βρείτε τη θέση σας σε αυτό το σύμπαν. Χρησιμοποιώντας κανόνες σειράς, οι μάχες συνδυάζουν την παραδοσιακή μάχη με δράσεις ενεργού χρόνου για μια συναρπαστική και στρατηγική μάχη όπου οι γνώσεις σας για τη μηχανική και τις δεξιότητές σας θα δοκιμαστούν. Καθιερώστε τον εαυτό σας – Ανακαλύψτε ασύλληπτες δυνατότητες – Πηδήξτε και περάστε το δρόμο σας μέσα από αφηρημένες περιοχές επιδιώκοντας την υπέρβαση. Grow to Survive – Αναβαθμίστε τις ικανότητές σας μέσω ενός περίπλοκου και ανταποδοτικού δέντρου ταλέντων – Ετοιμαστείτε μόνοι σας – Συμμετέχετε σε ενεργό χρόνο, μάχες βασισμένες στο turn-based και χρονομετρήστε τέλεια τις επιθέσεις και τις άμυνές σας για να συντρίψετε τους εχθρούς σας. Βυθιστείτε – Indulgent Melodies – Συνδεθείτε με τις περιοχές του Worldless σε ένα βαθύτερο επίπεδο με ένα στοιχειωμένο αλλά όμορφο αποτέλεσμα. – Αγαπήστε τη στιγμή – Προσδιορίστε τον κόσμο και αμφισβητήστε τα μυστικά του σε μια μυστηριώδη και μαγευτική αφήγηση.